Световни новини без цензура!
Великобритания е глобална игрална суперсила
Снимка: hindustantimes.com
Hindustan Times | 2025-08-13 | 14:44:35

Великобритания е глобална игрална суперсила

Пристигането на „ Grand Theft Auto VI “ през 2026 година ще бъде по-малко издание на видеоигри, в сравнение с културен миг. Играта, която възнаграждава играчите за кражба на коли, продажба на опиати и ликвидиране на ченгета, ще коства над 2 милиарда Долара за създаване. И въпреки всичко съвсем несъмнено ще осъществя облага в границите на първата си седмица. Със своите лъскави градски пейзажи, радио саундтрак и запазена марка Swagger, сериалът наподобява, звучи и се усеща като изкривена подигравка на Америка. И въпреки всичко този блокбастър стартира живота си в дребния шотландски град Дънди и към момента е изработен от екип от тартански простаци в Единбург - героизъм, честван в тактиката на английското държавно управление за Creative Industries, публикуван този юни.

Подобно самопризнание е просрочено: играта дълго е английска суперпред. Секторът генерира годишни доходи от към 200 милиарда $ в международен мащаб. Съблечете Каймановите острови (британска територия в чужбина), а Англия се подрежда като трети по величина експортьор на видеоигри-само на Америка и Япония. По -занижен и особен от тези противници, той постоянно играе ролята на развъдник. „ Tomb Raider “, франчайз за милиард $ със лична серия Netflix, стартира като схема в Дерби. „ Fall Guys “, курс за трудности на Battle-Royale; „ LittleBigPlanet “, пионер на манията, генерирана от потребители; и „ Total War: Warhammer “, основана на серията настолка, са скорошни триумфи. Видеоигрите генерират повече доходи (4,3 милиарда английски лири), в сравнение с кино лентата (бивш стрийминг) и музикалната промишленост, комбинирани (£ 3.4 милиарда).

Не всеки е уверен, че Англия би трябвало да бъде толкоз подкрепяща за своята игрална промишленост, да речем, на неговите науки за живота. Оставените стандарти, които играта трансформира младежите в затлъстели странни топки или учебни стрелци, към момента доминират в елементи от Уестминстър. Други се тормозят за бъдещето: С настъпването на закъснение на вложенията и изкуствен интелект (AI), международната игрална промишленост е в ужас. Такъв скептицизъм е подведен. Както и в други креативен индустрии-от кино лентата до модата-британската досетливост прави добре сложена да процъфтява в (същата) AI.

да разбере неповторимата роля на Англия в международната игрална промишленост, се върнете към своя генезис. В началото на 80 -те евтини, програмируемите домашни компютри породиха потомство кодери за спалня. Този микс от креативност и код стоеше в контрастност с Америка и Япония, където пазарите, ръководени от конзоли, не са изтекли PC игри, излетяха първо. Скупната сцена на Англия породи шлагери с паметни фенбази, като „ Broken Sword “, мистериозно премеждие с присъединяване на американски пъзел. Това скоро притегли вниманието на индустриалните колоси. През 1997 година Университетът на Абертай на Дънди започва първата степен на компютърна игра в света.

Англия също е добра в правенето на мобилни игри, които са по-достъпни и по-евтини за изработката, в сравнение с конзолните блокбастери. Golf Clash, най-грубият състезателен мобилен мач в Америка през 2021 година, е изработен за по-малко от година с към 20 души в листен град в Чешир. Tripledot Studios, известен за своята игра на пасианс, е основан в Лондон. През юни тя закупи ръката на мобилните игри на Applovin, американска софтуерна компания, включена в NASDAQ, за 800 милиона $.

с повишаването на промишлеността, като износът се усилва от 3,4 милиарда $ през 2016 година до 8,8 милиарда $ през 2021 година, изгодите му станаха по-очевидни. В него работят 30 000 или повече разработчици, художници и композитори и е извънредно работлив. Брутната добавена стойност на служащ с видеоигри е съвсем двойно по-голямо от английската стойност, съгласно данните на държавното управление.

Това е и бранш, в който Англия в действителност се изравнява. Почти четири пети от разработчиците на видеоигри работят отвън Лондон (клъстерите са склонни да се образуват към сполучливи ранни студия и да отразяват произхода на спалнята в сектора). Кейти Гуд, бордо косъм ракетен академик, трансфорат в дизайнер на игри, ръководи своето студио за виртуална действителност (VR) от Северна Корнуол-един от най-отдалечените ъгли на страната. Хъбовете са се появили тук-там като Дънди, Спа Leamington, Slough и Teesside.

Англия също стартира да признава по -широките изгоди на игрите. В верните ръце конзолите предизвикват ученето, а не мързелът. Вземете Демис Хасабис, прочут с това, че започва DeepMind, AI компания, закупена от Гугъл за 600 милиона $ през 2014 година Той приписва огромна част от триумфа си на основаването на игра на тематични парки като младеж в северния Лондон, а по-късно да основава студио за игри. VR трансформира по какъв начин лекарите репетират интервенция и по какъв начин водачите упражняват за политане. Националната здравна работа в този момент предписва игри за лекуване на тревога и меланхолия.

И въпреки всичко закъснялото самопризнание идва в сложен миг. Някои проблеми са характерни за Англия. Игрите страдат от същите несгоди като British Tech по-широко: основно дефицит на финансиране на рисков капитал. По -малките студия, които се борят за привличане на вложения, не могат да се усилят. Вместо това те постоянно са щракани от задгранични купувачи, като Tencent, китайски софтуерен конгломерат, който купи Sumo Group, разработчик със седалище в Шефилд, през 2022 година „ Ние сме необикновено положителни в основаването на игри “, споделя сър Иън Ливингстън, първият британец, рицар за услуги в промишлеността. „ Не сме толкоз положителни да се мотаем на тях. “

Второто предизвикателство е световно закъснение. Пандемията оказа помощ за игровия взрив. Инвеститорите се трупаха, надявайки се да печелят от милиони играчи, свързани с дома. Британският експорт набъбна с 259% сред 2016 и 2021 година, само че скокът докара до свръхпроизводство. През юли Microsoft, производител на Xbox, разгласи всеобщи съкращения в своето отдел за игри, което докара до анулация на планове във Англия. Sony, японски издател, затвори своето лондонско студио през 2024 година

на най -голямата годишна конференция в сектора във Англия, извършена през юли в Брайтън, настроението е покорено. Търсещите на работа се скитат по залите с ремъци, които четат „ търсене на нови благоприятни условия “ или „ търсене на работа “.

Технологичните разстройства прибавят към безпокойството. Играта от дълго време е на Bleeding Edge of Tech - Nvidia направи своите граници за геймърите доста преди да бъдат употребявани при AI модели. Алън Тюринг, английски компютърен пионер, сътвори първия в света логаритъм, кадърен да играе шах. Но доста разработчици са внимателни да бъдат изместени от машини. „ Много от нас се усещат като лудити… просто желаеме да стартираме да изгаряме текстилните мелници “, споделя един участник в Брайтън. Една игра в шоуто разрешава на играчите да изследват изоставения сървър на несполучливо студио, концепциите на измислените му създатели, удавени в прилив на генерично наличие, или „ AI SLOMP “.

Творческо заличаване

И въпреки всичко, както са посочили актьори и разрушители през вековете, в разтърсвания. И Англия е неповторимо добре сложена да извлече изгодите. Някои от заложените стартират свои студиа, като Yasmina Fadel, която е съосновател на компанията за игри, откакто е била съкратена предходната година.

Има и признаци, че Англия стартира да цени по-добре своите хрумвания. Лицензирането на отличителния си IP за разработчиците на игри оказа помощ за превръщането на Games Workshop, основателят на „ Warhammer “, в компания FTSE100 през 2024 година (той се концентрира върху игрите със междинен размер). Новата тактика на държавното управление включва заричане за финансиране посредством Британската бизнес банка, с цел да помогне за включването на пропастта на рисков капитал и заричане за скица за авторско право да отбрани IP на компаниите от AI.

AI може да усили цената на английските разработчици, а не да го изчерпва. Може да увеличи продуктивността. В едно студио в Брайтън, равнище, което един път лиши 90 дни, с цел да се построи, лишава единствено 10, отбелязва Ник Пул от интерактивното развлечение във Англия, браншово тяло. „ В свят на синтетичен материал и генерирано от AI наличие “, държавната тактика за креативна промишленост вярно разпознава, че „ човешкото начинание и творчеството ще бъдат по-важни от всеки път “. Единственият метод да смекчите опасността от AI е да „ споделя страхотни истории, които не са били разказани преди “, отбелязва Чарлз Сесил, основателят на „ Broken Sword “. Това, което е вълнуващо, споделя той, е, че „ играе на [британски] мощни страни “.

в Брайтън, който е ясно показан. Една игра в аркаден жанр, направена в Корнуол, играе котка, която има револвер и самурайски меч. В „ Atomfall “ играчите изследват пост-апокалиптичен езерен квартал, в комплект с отличителни червени английски телефонни кутии. „ Слава богу, че си тук “, халюцинационен шлагер на инди, следва пътуващ продавач през Йоркширско село, защото той оказва помощ на жителите да се освободят от канализации и да пекат месни пайове от голям размер. " Това улавя малко от английската душа ", изрече Льо Монд. Само човек, може би единствено английски човек, би могъл да сънува хрумвания като този. Ексцентричността може да бъде най-голямото преимущество на Англия.

За повече експертен разбор на най-големите истории във Англия се регистрирайте в Blighty, нашия седмичен абонатен бюлетин.

Източник: hindustantimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!